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編集 : イベント/167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児 (ID:#boss_normal_hard)
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167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】聖なる学舎の秘されし暗部を預かる獄卒。&br;教義絶対を掲げる『鋼の聖女』の正義を守るべく&br;まつろわぬ咎人に容赦なき服従と更生を強いる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|75,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|640,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%}; &color(,#f7f7f7){ボスの物理攻撃力 * 「&color({{MODE1}}){N:0.21}; / &color({{MODE2}}){H:0.035};」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:+4.21%}; / &color({{MODE2}}){H:+5.25%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%}; &color(,#f7f7f7){ボスの物理攻撃力 * 「&color({{MODE1}}){N:0.5}; / &color({{MODE2}}){H:0.05};」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:+10%}; / &color({{MODE2}}){H:+7.5%};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:40}; / &color({{MODE2}}){H:200};}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:253}; / &color({{MODE2}}){H:1,200};};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】聖なる学舎の秘されし暗部を預かる獄卒。&br;教義絶対を掲げる『鋼の聖女』の正義を守るべく&br;まつろわぬ咎人に容赦なき服従と更生を強いる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|75,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|640,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%}; &color(,#f7f7f7){ボスの物理攻撃力 * 「&color({{MODE1}}){N:0.21}; / &color({{MODE2}}){H:0.035};」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:+4.21%}; / &color({{MODE2}}){H:+5.25%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%}; &color(,#f7f7f7){ボスの物理攻撃力 * 「&color({{MODE1}}){N:0.5}; / &color({{MODE2}}){H:0.05};」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:+10%}; / &color({{MODE2}}){H:+7.5%};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:40}; / &color({{MODE2}}){H:200};}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){650}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:253}; / &color({{MODE2}}){H:1,200};};
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